Компания Microsoft представила ролик, в котором на примере вышедших и ожидающих выхода игр демонстрируются отличия DirectX 12 от DirectX 11. Прогресс в технологии виден невооруженным взглядом.
ЧитатьDirectX 12 tagged posts
Студия Stardock представила стратегию в реальном времени Ashes of the Singularity. Масштабную стратегию! Движок игры поддерживает тысячи юнитов в одном кадре, при этом не перегружая компьютер. Проект разрабатывается исключительно для PC и использует Mantle и DirectX 12.
ЧитатьВ Сети появился трейлер нового Unreal Tournament с поддержкой DirectX 12.
ЧитатьMicrosoft со своими партнерами из Nvidia, AMD, Intel и Qualcomm представила следующую версию DirectX gaming API – DirectX 12 на Game Developers Conference.
По словам представителей Microsoft, DirectX 12 предлагает значительные улучшения для разработчиков всех платформ Microsoft: Windows, Xbox One и Windows mobile OS. DirectX 12 направлен на повышение эффективности современных игр, позволяя разработчикам легко работать с задачами многоядерных процессоров.
Microsoft также представила новые инструменты для получения доступа к более низкому уровню аппаратных средств. При прогоне теста в 3DMark производительность некоторых игр увеличивалась до 50%...
ЧитатьMicrosoft готовит большой подарок для создателей игр и самих геймеров. 20 марта, в рамках GDC 2014 компания представит DirectX 12.
«В течение двадцати лет мы создаем платформу для разработчиков игр, чтобы они могли выпускать самые яркие и запоминающиеся проекты. Тем не менее, вы просили от нас большего. Вы просили нас, чтобы мы обеспечили поддержку еще большего количества оборудования. Вы просили создать более совершенные инструменты, чтобы по максимуму задействовать мощности компьютера, планшета, телефона и консоли...
Читать