Game Developers Conference tagged posts

Первый скриншот из новой Call of Duty

Call of Duty 2014PC-игрыКонсоли Нет комментариев Автор: MeAt

call_of_duty_2014_screenshot

Студия Sledgehammer Games тизерит первый кадр предстоящей игры из серии Call of Duty, о которой говорили на закрытой конференции Game Developers Conference.

«Вообще, мы не можем говорить о Call of Duty этого года. Activision запретила нам что-либо показывать и рассказывать об игре», – пожаловался Майкл Кондри (Michael Condrey) из Sledgehammer Games и показал изображение с одним из персонажей.

Сразу можно оценить реалистичное моделирование, о котором рассказывали представители Activision на GDC.

Sledgehammer Games ведет разработку новой Call of Duty для PlayStation 4, Xbox One и PC...

Читать

Состоялся официальный анонс DirectX 12

PC-игрыКонсолиМероприятия Нет комментариев Автор: MeAt

directx_12.0_cinema_960.0

Microsoft со своими партнерами из Nvidia, AMD, Intel и Qualcomm представила следующую версию DirectX gaming APIDirectX 12 на Game Developers Conference.

По словам представителей Microsoft, DirectX 12 предлагает значительные улучшения для разработчиков всех платформ Microsoft: Windows, Xbox One и Windows mobile OS. DirectX 12 направлен на повышение эффективности современных игр, позволяя разработчикам легко работать с задачами многоядерных процессоров.

Microsoft также представила новые инструменты для получения доступа к более низкому уровню аппаратных средств. При прогоне теста в 3DMark производительность некоторых игр увеличивалась до 50%...

Читать

Unreal Engine 4: как создается взрыв

PC-игрыВидеоРазное Нет комментариев Автор: MeAt

Unreal Engine 4

Сотрудники Epic Games выпустили очередную серию дневника разработчиков о создании движка Unreal Engine 4. В этой части нам демонстрируют создание взрыва из тех. демо “Infiltrator”, показанного на Game Developers Conference в 2013 году.

Франсуа Антуан (Francois Antoine), старший дизайнер по визуальным эффектам, говорит, что создание взрыва в игре требует использования методов сходных с теми, что используются в кино. Технология называется «объемная текстура» и включает в себя комбинацию трехмерной текстуры и частиц. Такой микс создает очень реалистичную картинку. Можно представить, какой мощный инструмент получат разработчики игр и насколько красочными станут их проекты в ближайшем будущем...

Читать