Разработчики inXile Entertainment объясняют задержку тем, что проект перевыполнил план на Kickstarter (преодолел отметку $ 3,5 млн.) и команда решила увеличить масштаб и качество игры.
«Ваша поддержка превысила все наши ожидания. Нам стало понятно, что мы должны выпустить очень качественный продукт, поэтому нам необходимо немного больше времени».
Первоначальная цель была собрать $900,000 и выпустить Torment: Tides of Numenera в декабре 2014 года. Но спустя всего 58 часов, проект собрал $3.4 млн. от 63,000 бекеров.
Также стало известно, что к проекту присоединился автор Pat Rothfuss (трилогия...
Читать