Obsidian Entertainment выпустила очередное видео грядущей изометрической RPG – Project Eternity. В нем демонстрируется динамическое освещение и окружающая среда. Руководитель проекта Josh Sawyer объяснил, что перед компанией стояли три задачи по созданию окружающей среды – это визуальная точность, уникальность и динамичность. «Мы считаем, что достигли всех поставленных целей» – сказал Sawyer.
Динамичность будет включать в себя эффекты изменения деревьев, травы и воды при определенных условиях, например, при при смене дня и ночи. Само освещение будет изменятся в режиме реального времени.
«Для 2D игр это особая задача, но наши программисты и художники придумали несколько творческих решений. Надеюсь, они удивят вас, так же как и нас. Хотя мы все еще работаем над совершенствованием некоторых динамических элементов, мы очень довольны прогрессом» – написал Josh Sawyer в своем блоге.
Выход Project Eternity запланирован в апреле 2014 года.
Оставить комментарий
Вы должны залогиниться, чтобы оставлять комментарии.